REGULAMIN
SERWISU I SKLEPU ONLINE

www.peakdreamsacademy.pl

Obowiązuje od 29.11.2024 r.

§1 Definicje

  1.  Sklep – sklep internetowy dostępny pod adresem: www.peakdreamsacademy.pl za pośrednictwem, którego Kupujący może dokonywać zakupów Produktów.
  2. Sprzedawca – PeakDreams Studio Stanisław Ogarek z siedzibą w Bieńkówce, ul. Bieńkówka 485, 34-212 Bieńkówka,  pod numerem NIP: 5521734440; REGON: 5248085351, kontakt e-mail: [email protected]
  3. Administrator danych osobowych – 2. Administrator danych osobowych – podmiot, który decyduje o celu i środkach przetwarzania danych osobowych. Administratorem danych osobowych Kupujących jest Sprzedawca.
  4. Regulamin Sklepu online – niniejszy regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną, określający zasady korzystania ze Sklepu.
  5. Polityka Prywatności – dokument opisujący zasady przetwarzania danych osobowych.
  1. Konsument – osobę fizyczną dokonującą z przedsiębiorcą czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową
  2. Klient – osoba fizyczna posiadająca zdolność do czynności prawnych, osoba prawna lub jednostka organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, ale mająca zdolność do czynności prawnych, dokonująca u Sprzedawcy zakupu związanego bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
  3. Kupujący – zrarówno Konsument jak i Klient.
  4. Zamówienie – oświadczenie woli złożone przez Kupującego zmierzające bezpośrednio do zawarcia umowy ze Sprzedawcą poprzez wypełnienie i przesłanie formularza zakupu w formie elektronicznej dostępnego na stronie internetowej Sklepu,
  5. Produkt – wszystkie treści cyfrowe dostępne w Sklepie, takie jak:

1) Plik elektroniczny – zbiór danych w formie cyfrowej, przeznaczony do odczytu, dostępny do pobrania po otrzymaniu płatności przez Sprzedawcę. 

2) Kurs online – zorganizowana forma kształcenia realizowana zdalnie za pośrednictwem internetu, obejmująca udostępnianie materiałów edukacyjnych, prowadzenie zajęć  w formie cyfrowej, w celu przekazania wiedzy lub umiejętności zgodnie z programem określonym przez Organizatora

3) Wydarzenie – kursy online, godziny mentoringowe, wykłady w formie webinaru, konsultacje online.

  1. Reklamacja –  prawo Konsumenta do podważenia określonej przez Sprzedawcę zgodności opisu zakupionego przedmiotu, bądź usługi ze stanem faktycznym, jeżeli wykryje wadę.
  2. Środowisko cyfrowe – sprzęt komputerowy, oprogramowanie i połączenia sieciowe wykorzystywane przez Kupującego w celu uzyskania dostępu do treści cyfrowej lub usługi cyfrowej lub korzystania z nich.
  3. Kompatybilność – współdziałanie treści cyfrowej lub usługi cyfrowej ze sprzętem komputerowym lub oprogramowaniem, zazwyczaj używanym do korzystania z treści lub usługi cyfrowej, bez konieczności ich przekształcenia.
  4. Treść cyfrowa – dane wytwarzane i dostarczane w postaci cyfrowej
  5. Konto na platformie cyfrowej – indywidualny profil użytkownika utworzony w celu uzyskania dostępu do funkcji i usług oferowanych przez Sklep , zabezpieczony unikalnymi danymi logowania (np. loginem i hasłem).
  6. Newsletter – elektroniczna forma komunikacji w postaci wiadomości e-mail, wysyłana za uprzednią zgodą Kupującego, cyklicznie za pośrednictwem platformy cyfrowej, zawierająca informacje, aktualności, oferty lub treści promocyjne związane z działalnością Sprzedawcy.

Media

Suggested text: If you upload images to the website, you should avoid uploading images with embedded location data (EXIF GPS) included. Visitors to the website can download and extract any location data from images on the website.

§2 Postanowienia Ogólne

  1. Ceny podane przez Sprzedawcę wyrażone są złotych polskich i są cenami brutto
  2. Sprzedawca wystawia fakturę VAT
  3. Sprzedawca zobowiązany jest dostarczyć Produkt zgodnie z umową
  4. Dostarczenie Produktu odbywa się przez internet w formie elektronicznej
  5. Kupujący jest zobowiązany do korzystania z Produktu zgodnie z prawem obowiązującym ne terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, w szczególności zgodnie z prawem autorskim oraz z Regulaminem Sklepu.
  6. Kupujący jest zobowiązany do stworzenia środowiska cyfrowego umożliwiającego korzystanie w Produktów.

§3 Formy płatności

  1. Płatność w Sklepie odbywa się za pomocą przedpłaty online przelewem bankowym poprzez zewnętrzny system płatności dostarczany przez mBank S.A z siedzibą w Warszawie, przy ul. Prostej 18, 00-850 Warszawa, wpisanej do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000025237, której akta rejestrowe są przechowywane przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP 5260215088, REGON 001254524, o kapitale zakładowym w wysokości 169.539.536,00 zł, w pełni opłaconym („Bank”), działając na podstawie ustawy z dnia 3 lutego 1993 r. o restrukturyzacji finansowej przedsiębiorstw i banków oraz o zmianie niektórych ustaw (t.j. Dz.U. z 2018 r., poz. 1439, z późn. zm.)

§4 Zawarcie umowy sprzedaży

  1. Dokonać zakupu w Sklepie należy poprzez wejście na Stronę www.peakdreamsacademy.pl, wybór odpowiedniego Produktu, a następnie postępowanie zgodnie z informacjami wyświetlanymi na stronie Sklepu.
  2. Po prawidłowym dokonaniu zamówienia, na Koncie Kupującego oraz na wskazanym adresie e-mail pojawi się podsumowanie Zamówienia, które stanowi oświadczenie woli Sprzedawcy co do zawarcie umowy sprzedaży obejmującej Produkt.
  3. Umowę sprzedaży uważa się za zawartą w chwili otrzymania od Kupującego informacji od Sprzedawcy.
  4. Sprzedawca przed rozpoczęciem świadczenia usługi dostarczy Kupującemu potwierdzenie zawarcia umowy sprzedaży oraz Regulamin Sklepu.

§4 Odstąpienie od umowy zawartej na odległość

  1. Kupującemu przysługuje prawo do odstąpienia od umowy zawartej na odległość bez podania przyczyny i bez ponoszenia kosztów
  2. Termin na odstąpienie od umowy zawartej na odległość wynosi 14 dni od dnia zawarcia umowy.
  3. Wyjątki od odstąpienia od umowy są wyszczególnione w kolejnym paragrafie regulaminu.
  4. Do zachowania terminu na odstąpienie od umowy należy wysłać do Sprzedawcy oświadczenie o odstąpieniu przed upływem 14 dni drogą elektroniczną, na podany adres e-mail [email protected].
  5. Kupujący może skorzystać ze wzoru Formularza odstąpienia od umowy zamieszczonego w załączniku nr 2 do Ustawy z dnia 30 maja 2014 r., o prawach konsumenta.
  6. Po otrzymaniu formularza Sprzedawca prześle Kupującemu potwierdzenie odebrania formularza.
  7. Sprzedawca zwróci środki pieniężne wpłacone przez Kupującego w terminie 14 dni od otrzymania oświadczenia woli o odstąpieniu od umowy, przy użyciu tego samego sposobu zapłaty, jakiego użył Kupujący, chyba że Kupujący wyrazi zgodę na inny sposób zwrotu środków.

§5 Wyjątki od odstąpienia od umowy w przypadku Treści cyfrowych

  1. Zgodnie z art. 38 Ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta, Konsumentowi nie przysługuje prawo do odstąpienia od umowy o dostarczanie treści cyfrowych dostarczanych na nośniku materialnym, za które jest on zobowiązany do zapłaty ceny, jeżeli są spełniona łącznie następujące przesłanki:
    1. Sprzedawca rozpoczął świadczenie za wyraźną i uprzednią zgodą Konsumenta.
    2. Konsument został poinformowany przed rozpoczęciem świadczenia, że po spełnieniu świadczenia przez przedsiębiorcę utraci prawi odstąpienia od umowy.
    3. Konsument przyjął to do wiadomości.
    4. Sprzedawca przekazał Konsumentowi potwierdzenie udzielonej przez Konsumenta zgody na dostarczenie treści cyfrowych w okolicznościach powodujących utratę prawa do odstąpienia od umowy.

2. Jeżeli Produktem kupionym jest Treść cyfrowa, Konsument, który w okolicznościach wskazanych w pkt. 1 §5 Regulaminu, pobierze Plik lub zaloguje się do Kursu online lub skorzysta z innego Produktu udostępnianego drogą online, przed upływem 14 dniowego terminu uprawniającego do odstąpienia od umowy, traci prawo do odstąpienia od umowy.

§6 Zgodność Produktu z umową

  1. Produkt cyfrowy, w tym treść cyfrowa będzie zgodna z umową, jeśli zgodne z umową pozostają w szczególności jej opis, rodzaj, ilość, kompletność, kompatybilność, funkcjonalność, interoperacyjność oraz dostępność wsparcia technicznego i aktualizacji, jeżeli jest to wymagane dla produktu danego rodzaju.
  2. Oceny zgodności z umową należy też dokonywać biorąc pod uwagę konkretny, szczególny rodzaj treści cyfrowej i tego, czy:
  3. nadaje się do celów, dla których zazwyczaj korzysta się z treści cyfrowej tego rodzaju, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów prawa, norm technicznych lub dobrych praktyk,
  4. występuje w takiej ilości i ma takie cechy, w tym funkcjonalność, kompatybilność, dostępność, ciągłość i bezpieczeństwo, jakie są typowe dla treści cyfrowej tego rodzaju.
  5. W przypadku niezgodności Produktu z umową (zauważenia wad Produktu w terminie do 2 lat od daty dostarczenia lub udostępnienia Produktu) Konsumentowi przysługuje prawo żądania doprowadzenia Produktu do zgodności z umową, a gdy nie da się Produktu doprowadzić do zgodności z umową lub gdy będzie to połączone z nadmiernymi trudnościami lub niemożliwe do realizacji w rozsądnym terminie, do żądania obniżenia ceny lub do odstąpienia od umowy.
  6. W przypadku niezgodności usługi cyfrowej lub treści cyfrowej z umową Konsumentowi przysługuje żądanie doprowadzenia treści lub usługi cyfrowej do zgodności z umową.
  7. Sprzedawca doprowadza treść cyfrową lub usługę cyfrową do zgodności z umową w rozsądnym czasie od chwili, w której został poinformowany przez Konsumenta o braku zgodności z umową, i bez nadmiernych niedogodności dla Konsumenta, uwzględniając ich charakter oraz cel, w jakim są wykorzystywane.
  8. Koszty doprowadzenia treści cyfrowej lub usługi cyfrowej do zgodności z umową ponosi Sprzedawca.
  9. Jeśli doprowadzenie Produktu do zgodności z umową nie jest możliwe lub wymaga nadmiernych kosztów po stronie Sprzedawcy lub brak zgodności treści cyfrowej lub usługi cyfrowej z umową występuje nadal, mimo że Sprzedawca próbował doprowadzić Produkt do zgodności z umową lub brak zgodności z umową jest istotny to Konsument może zażądać obniżenia jego ceny lub odstąpienia od umowy.
  10. Przy ocenie nadmierności kosztów dla Sprzedawcy uwzględnia się wszelkie okoliczności sprawy, w szczególności znaczenie braku zgodności Produktu z umową, wartość Produktu zgodnego z umową oraz nadmierne niedogodności dla Konsumenta powstałe wskutek zmiany sposobu doprowadzenia Produktu do zgodności z umową.
  11. Konsument jest zobowiązany do zapoznania się z warunkami technicznymi niezbędnymi do korzystania ze Sklepu oraz Produktu, w szczególności treści lub usługi cyfrowej, o których mowa w dalszej części Regulaminu.
  12. Konsument jest zobowiązany do współpracy ze Sprzedawcą, w rozsądnym zakresie i przy zastosowaniu najmniej uciążliwych dla siebie środków technicznych, w celu ustalenia, czy brak zgodności treści cyfrowej lub usługi cyfrowej z umową w odpowiednim czasie nie wynika z cech środowiska cyfrowego Konsumenta i braku jego kompatybilności.
  13. Sprzedawca nie będzie ponosił odpowiedzialności za niezgodność z umową, jeśli najpóźniej w chwili zawarcia umowy, Sprzedawca wyraźnie poinformował Konsumenta, że konkretna cecha lub cechy Produktu odbiegają od wymogów zgodności z umową, a następnie Konsument wyraźnie zaakceptował brak danej cechy lub jej niezgodność, odrębnie dla każdej takiej cechy Produktu.
  14. Dla Produktów dostarczanych w sposób ciągły odpowiedzialność Sprzedawcy trwa przez cały okres dostarczania Produktu.
  15. Sprzedawca rozpatrzy reklamację z tytułu niezgodności z umową w ciągu 14 dni od dnia jej otrzymania, wysyłając odpowiedź na wskazany przez Konsumenta adres e-mail lub adres korespondencyjny, umożliwiając mu zapoznanie się ze stanowiskiem Sprzedawcy.
  16. Reklamacja powinna zawierać co najmniej:

1) imię i nazwisko Konsumenta, adres, kod pocztowy,

2) nazwę zakupionego Produktu,

3) opis reklamacji,

4) datę ujawnienia się niezgodności Produktu,

5) potwierdzenie dokonania zakupu u Sprzedawcy (do wyboru w zależności od okoliczności Konsument może przedstawić jeden z wymienionych: dowód zakupu, numer zamówienia, potwierdzenie płatności, e-mail z potwierdzeniem przyjęcia zamówienia przez Sprzedawcę, etc.)

  1. Sprzedawca dokona zwrotu Konsumentowi ceny należnej wskutek skorzystania z prawa odstąpienia od umowy lub obniżenia ceny niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od dnia otrzymania oświadczenia Konsumenta a o odstąpieniu od umowy lub obniżeniu ceny.
  2. Sprzedawca dokonuje zwrotu ceny przy użyciu takiego samego sposobu zapłaty, jakiego użył Konsument, chyba że wyraźnie zgodził się on na inny sposób zwrotu, który nie wiąże się dla niego z żadnymi kosztami.
  3. Poza formami rekompensaty przewidzianymi w przepisach prawa, Sprzedający za zgodą Kupującego może zaproponować również zamiennie następujące formy rekompensaty:

1) powtórzenie wydarzenia w innym terminie

2) zniżka 50% na kolejne wydarzenie tego samego typu

3) uczestnictwo w tym samym wydarzeniu w innym terminie.

§ 7 Ogólne warunki dotyczące uczestnictwa w wydarzeniach

  1. Harmonogram, ilość oraz czas trwania, a także koszt wydarzeń są określone w określone każdorazowo w ofercie Produktu znajdującego się na stronie Sklepu.

§ 8 Opinie konsumenckie w Sklepie

  1. Sprzedawca zapewnia, że publikowane w Sklepie opinie o Produktach pochodzą wyłącznie od osób, które używały danego Produktu.
  2. Wystawienie opinii przez Kupującego na Stronie jest możliwe po zakupie danego Produktu, poprzez ankiety z oceną Produktu lub Sklepu, wysyłane przez Sprzedającego na podany adres e-mail lub po zakończonym wydarzeniu. Wystawienie opinii może również nastąpić za pomocą funkcji portali społecznościowych prowadzonych przez Sprzedawcę.
  3. Opinie publikowane na Stronie są imienne, jeżeli Kupujący wyrazi na to zgodę.
  4. Sprzedawca publikuje wybrane opinie na Stronie, a także na swoich mediach społecznościowych.

§ 9 Ochrona danych osobowych

  1. Administratorem danych osobowych jest Sprzedawca.
  2. Dane osobowe Kupującego są przetwarzane w celu zawarcia i realizacji zawartej umowy sprzedaży.
  3. Cele i zakres przetwarzanych danych, podmioty, którym dane będą przekazywane oraz prawa osób, których dane dotyczą zostały opisane w Polityce Prywatności dostępnej na Stronie.
  1.  

§ 10 Wymagania techniczne niezbędne do korzystania ze Sklepu oraz Produktów i Usług

  1. Do korzystania ze Sklepu oraz z zakupionych Produktów niezbędne jest posiadanie przez Kupującego:
    1. Urządzenia z dostępem do Internetu 
    2. Odpowiednio skonfigurowanej przeglądarki internetowej obsługującej pliki typu cookies.
    3. Aktywnej i odpowiednio skonfigurowanej konto poczty e-mail.
    4. Aktywnego o odpowiednigo skonfugurowanego konta na platformie Discord

2. Zaleca się aby urządzenie z którego korzysta Kupujący w celach bezpieczeństwa podczas korzystania ze Sklepu i jego Produktów, było wyposażone w skuteczny system bezpieczeństwa (system antywirusowy, zapora firewall, zaktualizowany system)

3. Kupujący jest zobowiązany do korzystania z Produktów w sposób zgodny z przepisami obowiązującymi na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej oraz postanowieniami Regulaminu Sklepu.

4. Obowiązkiem Kupującego jest współpraca ze Sprzedawcą w celu sprawnego i szybkiego ustalenia, czy brak zgodności Treści cyfrowej z umową w odpowiednim czasie wynika nie z cech środowiska komputerowego Kupującego i braku jago kompatybilności.

5. Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za niedostosowanie się do wymagań technicznych koniecznych do współpracy z systemem, z którego korzysta. W szczególności chodzi o przypadki, gdy Kupujący źle skonfigurował lub w ogóle nie skonfigurował konta poczty elektronicznej lub konta na serwisie Discord  i z tego powodu nie docierają do niego wiadomości od Sprzedawcy lub nie może wziąć udziału w wydarzeniu.

§ 11 Rejestracja Konta na Platformie

Sprzedawca dokonuje zwrotu ceny przy użyciu takiego samego sposobu zapłaty, jakiego użył Konsument, chyba że wyraźnie zgodził się on na inny sposób zwrotu, który nie wiąże się dla niego z żadnymi kosztami.

§ 12 Newsletter

  1. Kupujący może dobrowolnie zapisać się do Newslettera Sprzedawcy.
  2. Przez Newsletter rozumie się informacje marketingowe wysyłane przez Sprzedawcę drogą elektroniczną na podany przez Kupującego adres e-mail, za jego uprzednią zgodą.
  3. W celu skutecznego zapisania się do Newslettera, Kupujący musi podać prawidłowy adres e-mail oraz wyrazić zgodę na potwierdzenie subskrypcji.
  4. Potwierdzenie subskrypcji następuje poprzez akceptację linku aktywacyjnego, znajdującego się na podanej przez Kupującego skrzynce mailowej. 
  5. Kupujący może w każdej chwili wycofać wyrażoną zgodę poprzez opcję anulowania znajdującą się w każdej wiadomości marketingowej wysłanej przez Sprzedawcę. 
  6. Kupujący może w każdej chwili wycofać wyrażoną zgodę poprzez skontaktowanie się ze Sprzedającym.
  7. Dane osobowe podane podczas zapisu do Newslettera są przetwarzane przez Sprzedawcę wyłącznie w celu wykonania umowy i dostarczenia Newslettera.

§ 13 Formularz kontaktowy

  1. Kupujący może wysłać zapytanie Sprzedającemu, poprzez udostępniony mu w tym celu formularz na stronie Sklepu.
  2. Sprzedawca udostępnia Kupującemu również numer telefonu, adres e-mail oraz adresy swoich mediów społecznościowych, poprzez które Kupujący może skutecznie skontaktować się ze Sprzedawcą.
  3. Cele i zakres przetwarzanych danych, podmioty, którym dane będą przekazywane oraz prawa osób, których dane dotyczą zostały opisane w Polityce Prywatności dostępnej na Stronie.

§ 14 Autorskie prawa majątkowe

    1. Produkty są utworami w rozumieniu ustawy z 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych i podlega ochronie przewidzianej w tym akcie prawnym. 
    2. Autorskie prawa majątkowe do Treści cyfrowych przysługują Sprzedawcy lub innym podmiotom, z którymi Sprzedawca zawarł stosowne umowy. 
    3. Całość praw do Treści cyfrowych udostępnianych w ramach Sklepu, w szczególności prawa autorskie do prac umieszczanych na Stronie, zdjęć, nazw, logo oraz Produktów w Sklepie, podlegają ochronie prawnej i przysługują Sprzedawcy lub podmiotom trzecim, z którymi Sprzedawca zawarł odpowiednie umowy.
    4. Zabronione jest kopiowanie elementów Sklepu bez zgody sprzedawcy.
    5. Zabronione jest tworzenie i udostępnianie zapisów audio lub wideo kursów oraz godzin mentorskich przeprowadzanych na żywo. 
    6. Kupno Pliku lub Kursu nie przenosi na Kupującego autorskich praw majątkowych do tych Produktów.
    7. Kupujący może korzystać z zakupionych Produktów tylko dla własnych potrzeb.
    8. Za naruszenie autorskich praw majątkowych do Treści cyfrowych, osoba dokonująca tego naruszenia, ponosi odpowiedzialność zgodnie z przepisami Kodeksu cywilnego, ustawy o prawie autorskim lub na podstawie przepisów o własności intelektualnej.
    9. W szczególności Kupującemu nie wolno:
      1. usuwać zabezpieczeń i znaków wodnych naniesionych na Treść cyfrową;
      2. kopiować Treści cyfrowych bez zgody Sprzedającego;
      3. rozpowszechniać Treści cyfrowych osobom trzecim;
      4. ingerować w Treść cyfrową.

§ 15  Postanowienia Końcowe

    1. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem Sklepu zastosowania mają odpowiednie powszechnie obowiązujące przepisy prawa polskiego.
    2. Kupujący może nieodpłatnie uzyskać dostęp do Regulaminu.
    3. O każdej zmianie Regulaminu Sprzedawca powiadomi Kupujących drogą mailową, wysyłając treść zmienionego Regulaminu na co najmniej 14 dni przed jego wejściem w życie, na adresy e-mail Kupujących oraz umieści na stronie stosowną adnotację. 

Zapisz się

Zacznij swoją przygodę w branży 3D!
Potwierdzenie zapisu otrzymasz na podany adres e-mail.

Kacper Bartnik

Senior Unreal Engine Generalist w Platige Image
10 lat doświadczenia w UE

Mentor unreal engine

Mentor Unreal Engine z 10-letnim doświadczeniem.

Swoją karierę rozpoczynał jako grafik 3D i programista gier komputerowych. Obecnie pracuje w branży filmowej, zajmując się produkcją cinematików w czasie rzeczywistym.

Filip Stefaniak

Fotograf Freelancer
9 letnie doświadczenie w fotografii

Mentor fotografii i grafiki 2D

Mentor fotografii z 9-letnim doświadczeniem oraz specjalista od grafiki 2D którą zajmuje się od ponad 5 lat.

Stanisław Ogarek

Lead 3D Artist w Le Polish Bureau
11 lat doświadczenia w grafice 3D

Mentor grafiki 3D

Mentor z 10 letnim doswiadczeniem w grafice 3D, pracował dla największych firm na świecie. Doskonale zna animację, modelowanie Hard Surface oraz specjalizuje się w Krajobrazach.

Filip Stefaniak

Fotograf Freelancer
9 letnie doświadczenie w fotografii

Filip Stefaniak to fotograf z 9-letnim doświadczeniem oraz specjalista od grafiki 2D którą zajmuje się od ponad 5 lat.

Ukończył on grafikę reklamową i multimedia na Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Obecnie doskonali swoje umiejętności w animacji 3D i efektach specjalnych na National Louis University. Jego zdjęcia zostały nagrodzone przez National Geographic i FotoKurier.

Od ponad 7 lat jest administratorem jednego z najbardziej rozpoznawalnych forum fotograficznych w Polsce.

Od zawsze interesuje się przyrodą i sztukami wizualnymi. Oprócz fotografii i grafiki, kolekcjonuje zegarki vintage, które również uwielbia fotografować.

Jakub Knapik

Grafik 2D Freelancer
7 lat doświadczenia w Fotomanipulacji

Jakub to doświadczony grafik 2D specjalizującego się w pracy z fotomanipulacjami.

Jego portfolio obejmuje jednak nie tylko zwykłe projekty 2D ale stanowi połączenie grafiki, filmu i reklamy. Jego prace wyróżniają się dopracowaniem i charakterystyczną estetyka.

Kuba nieustannie podnosi sobie poprzeczkę regularnie uczestnicząc w szkoleniach i kursach, dzięki czemu jest zawsze na bieżąco z najnowszymi trendami i technikami. Zafascynowany fotorealizmem w grach wideo, nieustannie szuka nowych pomysłów i rozwiązań podnoszących jakość jego prac.

Kacper Bartnik

Senior Unreal Engine Generalist w Platige Image
10 lat doświadczenia w UE

Kacper Bartnik to artysta specjalizujący się w Unreal Engine z 10-letnim doświadczeniem.

Swoją karierę rozpoczynał jako grafik 3D i programista gier komputerowych. Obecnie pracuje w branży filmowej, zajmując się produkcją cinematików w czasie rzeczywistym.

Kacper tworzył projekty dla takich marek jak Tencent, Nexon i Platige Image.

W Peak Dreams Academy Kacper pełni rolę mentora. Posiada zaawansowaną wiedzę techniczną w zakresie Unreal Engine, co czyni go cenionym specjalistą i doradcą w tej dziedzinie.

Patrycja Pękala

Studentka Prawa UKEN w Krakowie

Patrycja jest studentką prawa na UKEN w Krakowie, gdzie koncentruje się na prawie własności intelektualnej i nowych technologii oraz prawie karnym.

Poza uczelnią pasjonuje się kryminalistyką oraz aktywnością fizyczną na siłowni. W wolnym czasie gra w gry komputerowe i ogląda anime, co pozwala jej na chwilę relaksu i znajdowanie inspiracji w codziennym życiu.

W PeakDreamsAcademy Patrycja będzie prowadziła prelekcje dotyczące prawa autorskiego w branży IT, umów wydawniczych i prawnych aspektów własności intelektualnej.

Weź udział w kursie

Zacznij swoją przygodę w branży 3D!
Potwierdzenie zapisu otrzymasz na podany adres e-mail.

Stanisław Ogarek

Lead 3D Artist w Le Polish Bureau
11 lat doświadczenia w grafice 3D

Założyciel PeakDreams Academy, Grafik 3D z 11 letnim stażem.

Od dwóch lat pracuje w Le Polish Bureau na stanowisku Lead 3D Artist gdzie współtworzył projekty dla wielu znanych międzynarodowych brandów. Aktualnie rozwija się w kierunku tworzenia Krajobrazów 3D.

Poza grafiką pasjonuje się róznież grami MMO-RPG, muzyką epicką oraz historią sztuki.